我有以下的精靈降落到屏幕底部:有沒有一種方法可以使用SKSpriteNode和PhysicsBody參數來製作Spritekit的柔體?
// The View
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
self.physicsWorld.contactDelegate = self;
// The Sprite
SKSpriteNode *cube = [[SKSpriteNode alloc] initWithImageNamed:@"cube"];
[cube setPosition:CGPointMake(160,250);
[self addChild:cube];
// The Physics
cube.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:cube.frame.size];
cube.physicsBody.dynamic = YES;
cube.physicsBody.affectedByGravity = YES;
cube.physicsBody.mass = 0.02;
有沒有辦法讓它所以當它擊中了屏幕下邊框的兩側膨隆?一些會像果凍一樣的東西,或者是一個柔軟的身體,它在某種程度上仍然保持其形狀,但在自己的體重下會凸出來?我希望這是有道理....
這確實是一個棘手的柔體(果凍)解釋和源代碼。根據接觸點處sprite的SKPhysicsBody中的速度和其他參數,您將必須在-didBeginContact和-didEndContact方法之間進行一些認真計算。 – ZeMoon
偉大的問題!也許你可以通過關節來「解決」這個問題(https://developer.apple.com/Library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKPhysicsJoint_Ref/Reference/Reference.html#//apple_ref/doc/uid/TP40013044)? – AndrewShmig