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這可能是FMOD的一個功能,但我想看看我是否可以覆蓋它。FMOD播放重疊聲音
當玩FMOD_System_PlaySound一聲響,
FMOD_System_PlaySound(system, FMOD_CHANNEL_FREE, SOUND, false, &channel) ;
(是的,我使用C API;))
如果你已經開始播放聲音,然後會發生什麼是原來的一個已停止和聲音重新開始。
效果是原始聲音得到「切斷」。我不希望那樣,我想聲音重疊自己...我想要聲音的另一個「實例」開始播放,而不會影響已播放的原始聲音。
我正在嘗試做同樣的事情,創建聲音時你的解決方案是什麼? – RyanG 2011-07-27 18:12:01
創建聲音時不要使用FMOD_CREATESTREAM標誌 – bobobobo 2011-07-27 20:20:03