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我試圖設置我的聲音管理器(FMOD)在不同的頻道播放背景音樂和其他動作聲音,據我所知,這是與FMOD同時發聲的唯一方法....我的設置在下面,如果我撥打playRepeat
,然後playOnce
第一首曲目停止!FMOD - 同時播放多個聲音?
void SoundMgr::addSound(char *path, string n){
Sound* s;
fmodsys->createSound(path, FMOD_SOFTWARE | FMOD_2D | FMOD_CREATESTREAM, 0, &s);
soundMap.insert(pair<string,Sound*>(n, s));
}
void SoundMgr::playOnce(string name){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE,
soundMap.find(name)->second, true, &fmodchn);
fmodchn->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
fmodchn->setPaused(false);
}
void SoundMgr::playRepeat(string name){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE,
soundMap.find(name)->second, true, &backChn);
backChn->setMode(FMOD_LOOP_NORMAL);
backChn->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
backChn->setPaused(false);
}
...儘管事實上我使用了兩個獨立的通道....我是否錯過了什麼?