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Component Pattern與策略模式在參考遊戲設計方面有什麼區別?遊戲設計中的組件模型與策略模式
Component Pattern與策略模式在參考遊戲設計方面有什麼區別?遊戲設計中的組件模型與策略模式
您正在比較蘋果和橘子 - 實際上,您可能會比較正確地比較引擎和汽油。
組件模式基本上只是說你應該componentise複雜的系統(在遊戲設計中,你可能有物理,圖形,聲音組件等 - 也就是說,它們是所有子系統
戰略是堵的方式。在不同的實現中,在運行時
所以 - 而不是說它們之間的差異,可能更有意義的說戰略模式可以用來在運行時加載適當的組件 - 在這裏拉伸一點,但是例如,當你碰到水時,你可能想切換到不同的渲染算法。