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我想用AndEngine學習遊戲編程。我創建了不同時間間隔生成的動畫精靈。我希望他們向我的玩家拍攝物體。我試圖瞭解其他人如何做到這一點,並嘗試了我認爲會讓我開始的代碼,但一直沒有成功。有人能夠指出我正確的方向來完成附加一個孩子的精靈,並讓它在AndEngine中以不同的間隔拍攝。將一個小精靈附加到動畫精靈andengine
在此先感謝!
我想用AndEngine學習遊戲編程。我創建了不同時間間隔生成的動畫精靈。我希望他們向我的玩家拍攝物體。我試圖瞭解其他人如何做到這一點,並嘗試了我認爲會讓我開始的代碼,但一直沒有成功。有人能夠指出我正確的方向來完成附加一個孩子的精靈,並讓它在AndEngine中以不同的間隔拍攝。將一個小精靈附加到動畫精靈andengine
在此先感謝!
你不需要附加子彈作爲孩子,here是非常好的教程,它是射擊子彈:),你很幸運!
你的'子彈'將不會附加到你的'射手'! –
嗨尼古拉斯,感謝您的回覆和AndEngine!在這種情況下,我將創建一個TimerHandler,迭代我的tartgets池,並使用MoveModifier附加這些對象?我只是不確定如何實現這一點。 – Lances
我的意思是子彈不會是你的玩家的孩子,而是兄弟姐妹。因爲如果他們是孩子,而你移動/旋轉玩家,子彈就會移動/旋轉,這看起來很尷尬。 –