我是初級程序員,也是Unity的新手。我目前正在使用Unity5練習hexgrid。我目前的hexgrid由平面的六邊形組成,它們具有草地或海洋2D紋理。 (Current hexgrid)Unity:紋理Hexgrid中的海岸線
我想在我的六邊形網格中有一個沙質海岸線(在有海洋地磚作爲相鄰地塊的草地地面磚上)。
我的問題是:什麼是最好的,最有效的方式來實現呢?
我想爲每個可能的岸邊做一個紋理,但是這大概有64種不同的紋理,取決於草地鄰居的多少海洋磚和從哪個方向。
我還需要沙漠和草原不吉利的東西和深海和淺海不吉利的東西之間的「模糊」紋理線,我不知道該怎麼做......
任何建議表示讚賞。謝謝!
您將海岸線看作凹凸的方式非常有趣,但它給我帶來了更多的問題和疑問。我猜這裏的梯形紋理就像1/2六邊形?那不是說我必須在一個網格上粘貼兩種不同的紋理嗎? – EpicCheese
@EpicCheese爲了避免任何重疊,我會製作十六進制十六進制寬度的tapezoids。我已經添加了一個指向我的意思的鏈接。至於多個紋理。如果這是一個問題,我想你必須在將它們應用到網格之前將它們混合。 – Kempeth
謝謝!這在一定程度上有所幫助。 – EpicCheese