可以使用surf
(三維曲面圖)來實現這一點,但你需要一個更精細的網格比它的10個步驟爲了看上去好點!
您還需要meshgrid
才能獲得所有組合的x
和y
座標。
請參閱有關進一步的細節的意見。
% Set up grid points
x = 0:0.1:100;
y = -50:0.1:50;
[x,y] = meshgrid(x,y);
% Set up parameters i, s and g
i = [50 25]; s = [10 0]; g = 9.8;
% Work out density
% - no need for loop if we use element-wise operations ./ and .^
% - power(z,2) replaced by z.^2 (same function, more concise)
% - You forgot the sqare roots in your question's code, included using .^(1/2)
% - line continuation with "...", could remove and have on one line
sir = -10*g*log10(((x-s(1)).^2 + (y-s(2)).^2).^(1/2) ./ ...
((x-i(1)).^2 + (y-i(2)).^2).^(1/2) );
% Plot, and set to a view from above
surf(x,y,sir,'edgecolor','none','facecolor','interp');
view(2);
% Change the colour scheme
colormap('bone')
結果:
匹配您的例子
您使用的楓葉命令scaletorange=-5..50
。這限制-5
和50
(docs)之間的規模,這樣以來sir
是我們的規模可變的,我們應該限制它一樣。在MATLAB:
% Restrict sir to the range [-5,50]
sir = min(max(sir,-5),50);
% Of course we now have to replot
surf(x,y,sir,'edgecolor','none','facecolor','interp');
view(2);
現在,如果你想黑/綠顏色,你可以使用自定義colormap
,這也將理順造成'bone'
colormap
唯一有64種顏色的條紋。
% Define the three colours to interpolate between, and n interpolation points
black = [0 0 0]; green = [0 1 0]; white = [1 1 1];
n = 1000;
% Do colour interpolation, equivalent to Maple's 'colorscheme = [black, "green", "white"]'
% We need an nx3 matrix of colours (columns R,G,B), which we get using interp1
colormap(interp1(1:3, [black; green; white], linspace(1,3,n)));
隨着g=3.5
(不知道你用什麼),我們得到幾乎相同的情節
請看看我的編輯,我展示瞭如何順利進行,色帶,並使其看起來更像原來的(如果你有興趣!) – Wolfie
這似乎更像原來的。不過,我仍然在S的位置丟失了淺綠色的白色斑點。你碰巧知道我怎麼能做到這一點? 'scaletorange = -5..50,色彩方案= [黑, 「綠色」, 「白」]'的確在楓的伎倆。 – smyslov
你使用了什麼'g'的值?如果我使用'g = 9.8',我會得到一個更大的白點(更大的貼片,其密度> 50)。如果你回答,我會編輯我的問題與修復得到確切的情節:) – Wolfie