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回答
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偉大的閱讀是3d藝術的黑色藝術的Chapter 10編程。所有你需要的AR/3D數學都在那裏。
一旦你掌握了這些東西,你就可以準備好3D空間投影等等,以便進行AR /目標跟蹤。
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我現在不能指向任何特定的書,但是這取決於你的數學背景,我建議去順序
- 向量和線性代數,中級,到矩陣運算,LU分解,交叉產品。
- 射影幾何,高達homogenious座標,平面單應
- 3D圖形,查看和投影矩陣,平截頭體 圖像處理,閾值,邊緣檢測,線檢測的
- 基礎
後那些4兩可以理解的矩形標記跟蹤
- 演算許多變量,傅立葉變換,DFT
- 最小SQUA RES方法
- 中間體線性代數,特徵值,本徵矢量,SVD
- 高級數值方法,非線性最小二乘,高斯 - 牛頓,列文伯格 - 馬夸爾特
- 高級圖象處理,斑點檢測SIFT/SURF/FAST
- 中級射影幾何:基本和基本矩陣極幾何
- 集束調整
- 理解李羣基礎知識和代數的
- 統計,穩健估計
- 四元數
- 卡爾曼濾波器
- 克利福德代數(幾何代數) - 四元數的泛化
- 小波
- 高級投影幾何(如三焦張量,5點算法)
之後,你可以理解標記追蹤
而一些更高級的數學其在切削刃AR使用:
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我推薦以下兩本書。兩者都是昂貴的,但在投影幾何中包含很多真正有用的東西,這是你需要知道的。
儘管如此,除非你真的想想了解它背後的數學,你可能需要使用上面建議的第三方庫。
Multiple View Geometry in Computer Vision通過Hartkey和Zisserman
Three Dimensional Computer Vision: A Geometric Viewpoint通過Faugeras
和
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