我開始玩Cocos2D,我想通過精靈表做一個精靈動畫。Cocos2D角色動畫
現在我有一個小機器人在我的屏幕上四處走動。但我想知道如何將一個動畫放到另一個動畫中。
例如,我的機器人有一個步行動畫,我想單獨移動他的手臂。但是他的肩膀在走路時會起伏,手臂應該相對於他的肩膀位置移動。
我的步行動畫有五個精靈,我有九個不同的手臂位置。現在,我可以將武器添加到所有九個手臂位置的每一個步行精靈。但後來我會有45個圖像,而不是14.
我開始玩Cocos2D,我想通過精靈表做一個精靈動畫。Cocos2D角色動畫
現在我有一個小機器人在我的屏幕上四處走動。但我想知道如何將一個動畫放到另一個動畫中。
例如,我的機器人有一個步行動畫,我想單獨移動他的手臂。但是他的肩膀在走路時會起伏,手臂應該相對於他的肩膀位置移動。
我的步行動畫有五個精靈,我有九個不同的手臂位置。現在,我可以將武器添加到所有九個手臂位置的每一個步行精靈。但後來我會有45個圖像,而不是14.
這是一個很好的問題(最後!)。
我會做的是將你的角色分成不同的精靈(你已經這樣做了),這些精靈可以自己動畫化。
然後,無論何時顯示該動畫的一幀,我都會執行一段代碼來修改臂動畫的位置,以便與肩膀相匹配。
要執行該代碼塊,您需要Cocos 1.1或更高版本,因爲他們在那裏添加了CCAnimationFrame,但是,這些框架只能通過NSNotification執行代碼,所以我做了一個改進,因此我們可以設置一個塊在一個框架上,並且該框架將在該框架被顯示時執行。
只要找到CCAnimation.h和修改CCAnimationFrame界面看起來像這樣:
typedef void(^FrameBlock)(CCSprite *sprite);
/** CCAnimationFrame
A frame of the animation. It contains information like:
- sprite frame name
- # of delay units.
- offset
@since v1.1
*/
@interface CCAnimationFrame : NSObject <NSCopying>
{
CCSpriteFrame* spriteFrame_;
float delayUnits_;
NSDictionary *userInfo_;
FrameBlock frameBlock;
}
/** CCSpriteFrameName to be used */
@property (nonatomic, readwrite, retain) CCSpriteFrame* spriteFrame;
/** how many units of time the frame takes */
@property (nonatomic, readwrite) float delayUnits;
/** A CCAnimationFrameDisplayedNotification notification will be broadcasted when the frame is displayed with this dictionary as UserInfo. If UserInfo is nil, then no notification will be broadcasted. */
@property (nonatomic, readwrite, retain) NSDictionary *userInfo;
/** If the block is not NULL, it will be executed when the frame becomes visible **/
@property (nonatomic, readwrite, copy) FrameBlock frameBlock;
/** initializes the animation frame with a spriteframe, number of delay units and a notification user info */
-(id) initWithSpriteFrame:(CCSpriteFrame*)spriteFrame delayUnits:(float)delayUnits userInfo:(NSDictionary*)userInfo;
-(id) initWithSpriteFrame:(CCSpriteFrame*)spriteFrame delayUnits:(float)delayUnits block:(FrameBlock)block;
@end
,然後打開CCAnimation.m並確保CCAnimationFrame實施看起來是這樣的:
@implementation CCAnimationFrame
@synthesize spriteFrame = spriteFrame_, delayUnits = delayUnits_, userInfo=userInfo_;
@synthesize frameBlock;
-(id) initWithSpriteFrame:(CCSpriteFrame *)spriteFrame delayUnits:(float)delayUnits userInfo:(NSDictionary*)userInfo
{
if((self=[super init])) {
self.spriteFrame = spriteFrame;
self.delayUnits = delayUnits;
self.userInfo = userInfo;
}
return self;
}
-(id) initWithSpriteFrame:(CCSpriteFrame*)spriteFrame delayUnits:(float)delayUnits block:(FrameBlock)block{
self = [self initWithSpriteFrame:spriteFrame delayUnits:delayUnits userInfo:nil];
if(self){
[self setFrameBlock:block];
}
return self;
}
-(void) dealloc
{
CCLOGINFO(@"cocos2d: deallocing %@", self);
[spriteFrame_ release];
[userInfo_ release];
[super dealloc];
}
-(id) copyWithZone: (NSZone*) zone
{
CCAnimationFrame *copy = [[[self class] allocWithZone: zone] initWithSpriteFrame:[[spriteFrame_ copy] autorelease] delayUnits:delayUnits_ userInfo:[[userInfo_ copy] autorelease] ];
return copy;
}
-(NSString*) description
{
return [NSString stringWithFormat:@"<%@ = %08X | SpriteFrame = %08X, delayUnits = %0.2f >", [self class], self, spriteFrame_, delayUnits_ ];
}
@end
然後,當創建動畫幀時,添加一個塊,在其中設置手臂的位置以匹配肩膀。
我希望它有幫助。
你機器人需要成爲spritesheet – 2012-04-19 18:27:59