2016-07-19 81 views
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我在iOS設備上的地形上出現了一些奇怪的效果。在編輯器中,它看起來很好;在設備上它會顯示如下圖所示的光線。地形上的紋理使用內置標準。我已驗證金屬屬性設置爲0.我試圖更改材質,探針,都沒有解決問題。看看是否有人遇到過類似的問題或有領先優勢;我可以進行測試。使用Unity 5.3.5p5地形照明問題Unity

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照明烘烤或實時?如果烘烤可能會發揮烘烤設置。如果沒有問統一答案,開發人員在那裏非常活躍。 – Absinthe

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問題是地形本身 - 它是舊的,從未更新過許多問題,如優化的事情。最好不要使用它,但我認爲這不是答案。 – Krajca

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有點讓我想起所謂的「陰影痤瘡文物」https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee416324(v=vs.85).aspx 你可以修補你的偏見的價值,看看是否提供任何改善? – Luke

回答

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我不能開這個形象,但據我瞭解,你有地形material.There一個問題是幾種方法來解決這個問題

1)請務必點擊檢查器窗口上的「靜態」框。

2-)從編輯>項目設置>質量在正常時間增加「像素光數」,該變量被安排爲4,但我更喜歡8或10測試它。

3-)確保有關lights.Look他們的照明模式實時,混合和烤他們應該爲大場面

這個提示後相同的,如果你的場景仍然是斷開刪除地形材質,並創建一個新的地形材質好運