我即將開發一個簡單的2D遊戲,像國際象棋,跳棋或者倒退。只有簡單的動畫片段。沒有複雜的數學和圖形,因此我想知道是否更好地通過客戶端/服務器方式使用P2P。P2P或客戶端服務器架構對我的遊戲更好嗎?
本場比賽將是一個iPhone/iPod Touch的遊戲(以及後來的運行使用卡布奇諾Web瀏覽器的遊戲)。兩個iPhone手機可以通過藍牙/ Bonjour互相靠近播放。或者遊戲可以通過互聯網,iPhone到iPhone與其他遠程iPhone玩家對戰; (以後 - iPhone到瀏覽器;或瀏覽器到瀏覽器)。
遊戲開始了與兩名球員,每一個都具有在件數同意將在電路板上。
這兩名球員都在上網,因爲遊戲將被設置爲在10,20,30秒,其中的活性玩家(玩家A)必須做出的舉動時限約定一個倒數計時器。如果玩家A在定時器倒數到零之前沒有動作,玩家A將失去他的回合,對手玩家(玩家B)將成爲主動玩家。定時器計數顯示在每個玩家的屏幕上。
,遊戲結束時,玩家用完件,具有電路板上的很多曲目播放器宣佈爲獲勝者。
我可以請你想一想對我的遊戲更好嗎? P2P還是客戶端/服務器?
鑑於您尚未定義「最佳」,您是否在尋找每種方法的技術優勢和劣勢(以及所有業務優勢和劣勢)的** all **列表? – ChrisW 2009-06-13 04:03:16