我們目前正在開發面向Facebook的小規模獨立紙牌遊戲,我們希望將達到數十萬玩家(最終)。Facebook的Flash遊戲客戶端 - 服務器通信
我們已經弄清了大部分問題(可擴展性,服務器端架構等) - 然而一個問題 - 客戶端服務器之間的通信。
我們有以下要求:
- 服務器端推送消息(無客戶端消息請求)
- 高擴展性(應在第一數百支持,後來希望上千個CCU)的
- 安全,可靠層
- 工作以及與大多數計算機,路由器&瀏覽器
- 作品在Adobe Flash/AS3
首先想到的是套接字連接,但我想知道,是否有更好的解決方案可以滿足我們的需求?
謝謝!
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