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我實現一個列爲主轉換矩陣,它看起來是這樣的:變換比例似乎並沒有工作
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| 0 3 6 9 | | RS R R X | | RS R R X |
| 1 4 7 10 | | R RS R Y | | R RS R Y |
| 2 5 8 11 | | R R RS Z | | R R RS Z |
|----------| |------------| | 0 0 0 1 |
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據我所知,比例應該被應用到位置0,4和8 ,但似乎並不奏效。我從四元數設置方向,設置適當的位置,然後嘗試將我的縮放比乘以0,4和8.當這個變換被輸入到OpenGL中時,我的形狀伸展和擠壓,並且不適當地縮放。我在這裏錯過了什麼,我認爲縮放是沿着對角線的簡單乘法?我的定向應用程序相對比較簡單,但將縮放操作添加到它會導致奇怪的剪切和擠壓效果。我究竟做錯了什麼?
是否有一個原因,你正在使用4x3矩陣,而不是4x4矩陣? – TheBuzzSaw 2011-02-04 23:23:40
是的,減少了所需的存儲空間,因爲由於同一座標,底行自動被假定爲0,0,0,1。計算中隱含着最後一行。 – Grimless 2011-02-04 23:35:09