0
我有一個精靈沿着貝塞爾曲線移動。我們說運動的全部時間是5秒。我想知道的是如何在1.5或2.347秒的移動後獲得我的精靈位置。有沒有用於計算的標準cocos2d函數?如何在cocos2d中獲取Bezier曲線上某點的座標?
我有一個精靈沿着貝塞爾曲線移動。我們說運動的全部時間是5秒。我想知道的是如何在1.5或2.347秒的移動後獲得我的精靈位置。有沒有用於計算的標準cocos2d函數?如何在cocos2d中獲取Bezier曲線上某點的座標?
我不認爲有具體的方法..只是在特定的時間後調用一個方法,並計算位置...我不認爲你可以打擾貝塞爾之間的行動,並計算位置..希望這幫助:)