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我有一個在2d opengl es 1.1中呈現的可平移/縮放圖像。縮放後,我怎樣才能從圖像左側的絕對位置到我的可視區域的左側? 這裏有一個圖像,以澄清我的意思:如何在2D opengl es場景中獲得絕對平移
我有一個在2d opengl es 1.1中呈現的可平移/縮放圖像。縮放後,我怎樣才能從圖像左側的絕對位置到我的可視區域的左側? 這裏有一個圖像,以澄清我的意思:如何在2D opengl es場景中獲得絕對平移
好吧,我不知道很多關於IOS,但是從邏輯上說,這取決於其中起點是和你的形象是如何被繪製到屏幕上,你可以計算圖像x位置的距離。例如,如果您的原點位於屏幕的左上角(0,0),並且您的圖像是從左上角(例如。(-10,0))繪製的,則您的距離將僅僅是絕對值的圖像的x位置(例如10個單位)。但是,如果您的原點可以說在中心,那麼您必須考慮屏幕大小並減去一半寬度以實現距離。這聽起來可能令人困惑,但它應該是基本的數學。