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我的問題是獲取窗口中的像素。我找不到辦法做到這一點。我使用標準的Windows功能和Direct2D(不是DirectDraw)。 我使用新窗口的標準初始化:如何使用Direct2D從窗口獲取像素
WNDCLASS wc;
wc.style = CS_OWNDC;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(6);
wc.lpszMenuName = 0;
wc.lpszClassName = L"WINDOW"; RegisterClass(&wc);
hWnd = CreateWindow(L"WINDOW", L"Game", WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,1024,768,NULL,NULL,hInstance,NULL);
然後,我創建一個D2D1factory
對象,繪製位圖的窗口:
HWND hWnd = NULL;
srand((unsigned int)time((time_t)NULL));
ID2D1Factory* factory = NULL;
ID2D1HwndRenderTarget* rt = NULL;
CoInitializeEx(NULL,COINIT_MULTITHREADED);
My_CreateWindow(&hWnd, hInstance);
My_CreateFactory(&hWnd, factory, rt);
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,&factory);
factory->CreateHwndRenderTarget(RenderTargetProperties(), HwndRenderTargetProperties(hWnd,SizeU(800,600)), &rt);
// tons of code
rt->BeginDraw(); rt->DrawBitmap(background[0], RectF(0,0,800,600));
rt->DrawBitmap(GIFHorse[(int)iterator],
RectF(0+MyX-100,0+MyY-100,100+MyX,100+MyY));
rt->DrawBitmap(Star[(int)iterator], RectF(0 + starX, 0 + starY, 50 + starX, 50+starY)); rt->EndDraw();
我需要計算命中(我試圖讓簡單的遊戲)。所以這就是爲什麼我需要訪問窗口中的所有像素。
我正在考慮使用其他算法,但它們很難做,我想從容易開始。
我知道GetPixel()
函數,但我不知道我應該使用什麼HDC
。