我指的是下面的開源的Android乒乓球比賽: https://github.com/Grarak/Pong-Android/tree/master/app/src/main/java/com/grarak/pong搞清楚一個Java方法在一個簡單的乒乓球比賽
我能理解所有的方法和他們通過調試代碼,看是如何工作的,其方法以及根據屏幕上發生的情況觸發哪些條件。但是在整個項目中有一種方法我無法弄清楚它的用途,儘管當球碰到屏幕邊緣時它會被大量使用。我只是無法弄清楚爲什麼按照它的方式進行計算,算法的邏輯是什麼。
問題的方法被命名爲「getVelocityY」,但它在這個頁面的底部: https://github.com/Grarak/Pong-Android/blob/master/app/src/main/java/com/grarak/pong/Ball.java
希望得到任何幫助,您可以在搞清楚了這部分出來給。我很樂意回答您可能會遇到的任何問題,如果您希望我以簡單的英文記錄項目的其他方法,以防您想要。
謝謝你的回答!所以,如果我理解正確,當我= 2它意味着它是正確的槳,這就是爲什麼沒有「案件」聲明,當我= 2? – Pineapple29
正確!槳被分成5個部分由點擊框表示。它們編號爲0,1,2,3,4。外部(0和4)導致速度發生較大變化,接下來的那些(1和3)會導致較小的變化。中間一個(2)沒有效果。我似乎記得,乒乓球的比賽就是這樣......當擊球時,球速度加快,動作更加尖銳。 –
對不起,但我實際上還是不明白,因爲這個方法只能得到遊戲中2個paddles中的1個,所以爲什麼數組的第二維需要?我認爲它爲每個槳使用了5個撞擊盒,但它實際上使用了10個撞擊盒作爲單槳,並且我不明白他們爲什麼需要重複(2個數組爲5)。 – Pineapple29