得到一個問題,我的代碼,這僅僅是從一塊較大的,涉及的OpenGL代碼的摘錄,但仍說明了問題。它在沒有碰撞檢測調用(col.detect())的情況下工作 - 如果您認爲不靈活的牆可以工作 - 但是當我取消註釋時,程序會中斷。代碼本身沒有什麼問題,它編譯得很好,但不能按我期望的方式工作。乒乓球比賽竊聽了 - mayby指針
感謝所有幫助 問候
collision.h
#pragma once
#include "Ball.h"
class collision
{
public:
collision();
collision(Ball ball);
void detect();
~collision();
private:
Ball *point;
};
Ball.h
#pragma once
class Ball
{
public:
Ball();
double getpx();
double getpy();
double getvx();
double getvy();
void setpx(const double px);
void setpy(const double py);
void setvx(const double vx);
void setvy(const double vy);
void update();
~Ball();
private:
double position[2] = { 0, 0 };
double velocity[2] = { 0.1, 0 };
};
collision.cpp
#include "collision.h"
collision::collision()
{
}
collision::collision(Ball ball)
{
point = &ball;
}
void collision::detect()
{
if (point->getpx() > 1 || point->getpx() < -1)
point->setvx(-point->getvx());
else if (point->getpy() > 1 || point->getpy() < -1)
point->setvy(-point->getvy());
}
collision::~collision()
{
}
Ball.cpp
#include "Ball.h"
Ball::Ball()
{
}
double Ball::getpx()
{
return position[0];
}
double Ball::getpy()
{
return position[1];
}
double Ball::getvx()
{
return velocity[0];
}
double Ball::getvy()
{
return velocity[1];
}
void Ball::setpx(const double px)
{
position[0] = px;
}
void Ball::setpy(const double py)
{
position[1] = py;
}
void Ball::setvx(const double vx)
{
velocity[0] = vx;
}
void Ball::setvy(const double vy)
{
velocity[1] = vy;
}
void Ball::update()
{
position[0] += velocity[0];
position[1] += velocity[1];
}
Ball::~Ball()
{
}
的main.cpp
#include <iostream>
#include "Ball.h"
#include "collision.h"
using namespace std;
int main()
{
Ball tennis;
collision col(tennis);
while (true)
{
tennis.update();
col.detect();
cout << tennis.getpx() << endl;
cin.get();
}
return 0;
}
編輯:改變if語句否則,如果在碰撞檢測::()解決這裏當我使用col.detect(該程序不運行)的一部分;但是這阻止我一次測試x和y碰撞條件。 –
瞭解指針,引用和值之間的區別以及如何使用調試器。你可能需要'collision :: collision(Ball&ball)',現在你正在製作一個Ball的副本,並獲取該函數返回時被破壞的那個變量的地址。 – stijn