2014-01-22 68 views
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我很好奇什麼樣的算法可以計算國家的邊界​​,根據它的城市,建築物,當然還有附近的城市和建築物的半徑?邊界線在戰略/ RTS遊戲中如何運作?

Strategy

從遊戲「國家的崛起」圖片: enter image description here

還有一如何可以呈現該形狀與線或三角形帶(隨着例如5米寬度)?如何從邊界線順序得到點的座標?它如何在遊戲中工作?

謝謝。

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我認爲一個很好的例子就是看看文明5如何去做。該地圖被拆分爲六邊形。當你看邊框時,你會注意到它使用了十六進制邊框,但是平滑了,使它看起來像是一個自然的邊框。 –

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但是如果你有一個正方形的網格(假設你的建築物是方形的,就像大多數建築物一樣),你怎麼能比較兩個不同的網格系統來獲得邊界? – Z4urce

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我認爲你要做的是通過使用沿邊界的正方形的點繪製[Bezier曲線](http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve)。這裏有一篇文章,我發現可能有所幫助:http://www.codeproject.com/Articles/25237/Bezier-Curves-Made-Simple –

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