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我知道在CUDA 4.2的CUDA互操作性中不支持GL_DEPTH_COMPONENT,但我想知道是否將在CUDA 5或未來版本中支持GL_DEPTH_COMPONENT。在CUDA中使用OpenGL深度信息
目前我正在使用fbo將深度信息渲染到紋理。然後,我使用此紋理作爲源渲染其他紋理,並使用最後一個具有CUDA互操作性的顏色紋理。
我也試圖使用glCopyPixels來製作副本。但是這兩種解決方案都需要大量的內存(兩個大的紋理,深度和顏色)。
我也可以使用着色器,但我不想混合太多的技術。
在CUDA上使用OpenGL深度數據的最有效方法是什麼?
不幸的是,這不適用於深度緩衝區。 – Dirk