我想「平滑」多邊形,以使它們保持大部分「外部」外觀,但是沒有「內部走廊」。多邊形平滑
把它放到上下文中:下圖顯示了一組多點創建的多邊形。下面的多邊形大致代表一個房間,每個多邊形的內部部分都是門和其他東西。 現在我想重新改進這些多邊形,所以它們再次看起來像房間。
我的問題是:什麼(一組)算法符合我的需求?創建一個凸包或緩衝多邊形不是我想要的(儘管我嘗試過)。緩衝區多邊形不保留多邊形的外觀,並且凸包不會去除這些向內的部分。
這就是它看起來像: 這是一個很糟糕的photoshop圖像,我想它看起來像。 注意小內部走廊被刪除。
編輯:常用的簡化也將無法正常工作,可能是。這就是我的多邊形如何與Douglas Peucker一起簡化的樣子。距離容差已經很激進,但內部凹痕仍然沒有消失。這並不令人感到意外,因爲內部的凹陷很長,所以也是相當值得期待的。
編輯2:
這就像我想刪除這個例子中的內凹痕:
我不認爲多邊形簡化將有所幫助。我用道格拉斯皮克應用的例子更新了我的問題。在您張貼的示例圖片中,我的問題就像我想要刪除B右側中間的「好看」B的凹痕。 – benjist
我已更新我的問題並附上張貼的圖片以說明此問題。 – benjist
@benjist:我明白了。您需要一個專門用於您輸入多邊形類型的特設「凹痕檢測器」。他們有一個非常特殊的內角角度,突出的反射頂點。 –