我正在製作地圖程序,並且我有輪廓跟蹤的粗糙輪廓,現在我想用貝塞爾平滑這些輪廓。 我不知道如何使終點平滑。你知道,我必須將開始和結束混合以具有相同的切線。我發現了幾種算法,他們都沒有處理這個問題。 我知道這可以用差異來解決,但我沒有進入那件事。所以我希望有人能夠給我一個關鍵部分一個明顯的代碼示範。使用貝塞爾使貝塞爾平滑粗糙多邊形的算法
0
A
回答
0
我不明白你的申請,但我會回答如何匹配兩條貝塞爾曲線: 如果你有兩條具有控制點(A1,A2,...,AN-1,AN)的貝塞爾曲線和B1,B2,...,BN-1,BN)並且想要將A的結束與B的開始匹配,首先必須確保AN = B1(例如通過將兩者都設置爲(AN + B1)/ 2 )。
爲了使其切向連續AN-1(AN/B1),B2必須在一條直線上。 線的方向可以通過平均A的最後一個分段的方向和B的第一個分段的方向找到:d =((AN-AN-1)+(B2-AN))/ 2。
在2D中: 通過分別找到線(AN,d)和線(AN-2,AN-1)和(B2,B3)的交點來重新定位AN-1和B2。 對於3D,您可能需要將線與由(B2,B3)構造的平面相交,並通過計算(B2-B3)和d的叉積找到第三個點。
相關問題
- 1. 平滑貝塞爾曲線
- 2. 貝塞爾低通算法
- 3. 平滑手繪貝塞爾曲線
- 4. 使用貝塞爾曲線
- 5. 如何使用Google Maps API製作粗糙的多邊形並使其變成貝塞爾曲線?
- 6. 貝塞爾曲線計算
- 7. 多色貝塞爾路徑
- 8. 使用C++的貝塞爾曲線opengl
- 9. 使用貝塞爾路徑(SWIFT)
- 10. f(x)形式的貝塞爾曲線
- 11. arbor.js邊緣點狀貝塞爾曲線
- 12. 貝塞爾庫函數
- 13. 帆布 - 貝塞爾重複
- 14. 混合函數/貝塞爾
- 15. 繪製貝塞爾函數
- 16. n階貝塞爾曲線?
- 17. 如何鑲嵌貝塞爾三角形?
- 18. 計算貝塞爾弧長3D C++
- 19. 將貝塞爾曲線轉換爲多邊形鏈?
- 20. 在MonoGame(XNA)中繪製貝塞爾曲線會產生粗糙的線條
- 21. 使用cocos2d-x繪製光滑的貝塞爾曲線
- 22. matplotlib中的平滑貝塞爾等價繪圖
- 23. 如何平滑貝塞爾路徑中的連線?
- 24. 通過立方和/或二次貝塞爾曲線逼近n級貝塞爾
- 25. 繪製橢圓與二次貝塞爾曲線和三次貝塞爾曲線
- 26. SVG - 如何填充其邊從貝塞爾曲線形成的多邊形?
- 27. 貝塞爾曲線和法國曲線
- 28. 如何平滑三次貝塞爾過渡
- 29. 連接兩個貝塞爾曲線平滑(C2連續)
- 30. matplotlib中的簡單曲線平滑---相當於gnuplot的「平滑貝塞爾」?