2016-09-27 33 views
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請檢查下面的圖片:OpenGL的怪異紅,綠和藍線的立方體貼圖和Repeting三次

enter image description here

我想不通爲什麼發生這種情況,它只是沒有任何意義,我一遍又一遍地檢查了它,並且它一直顯示相同的東西,天空盒兩側有三個相同的圖像,紅色,綠色和藍色條紋都沿着它們向下。

我在做什麼錯?

頂點着色器:

#version 400 
in vec3 position; 

uniform mat4 mvp; 
out vec3 tex; 
void main(void) { 
    gl_Position = mvp * vec4(position, 1.0); 
    tex = position; 
} 

Fragmant着色器:

#version 400 
uniform samplerCube defuse; 
in vec3 tex; 

out vec4 out_Color; 
void main(void) { 
    out_Color = texture(defuse, tex); 
} 

立方體貼圖裝載機

GLuint texture; 
glGenTextures(1, &texture); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, texture); 

int width, height, numComponents; 
unsigned char* imageData = stbi_load((path.getURL() + "posx.png").c_str(), &width, &height, &numComponents, 4); 
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData); 
stbi_image_free(imageData); 
imageData = stbi_load((path.getURL() + "posy.png").c_str(), &width, &height, &numComponents, 4); 
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData); 
stbi_image_free(imageData); 
imageData = stbi_load((path.getURL() + "posz.png").c_str(), &width, &height, &numComponents, 4); 
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData); 
stbi_image_free(imageData); 
imageData = stbi_load((path.getURL() + "negx.png").c_str(), &width, &height, &numComponents, 4); 
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData); 
stbi_image_free(imageData); 
imageData = stbi_load((path.getURL() + "negy.png").c_str(), &width, &height, &numComponents, 4); 
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData); 
stbi_image_free(imageData); 
imageData = stbi_load((path.getURL() + "negz.png").c_str(), &width, &height, &numComponents, 4); 
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData); 
stbi_image_free(imageData); 

glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, 0); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 0); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, 0); 
return new GLTexture(texture); 
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您通過'stbi_load' 4作爲最後一個參數,這意味着圖像將被轉換爲4個組件(如果我理解正確),但是您告訴openGL您的圖像只有RGB(3個組件)。如果你能告訴我們你使用的OpenGL版本會更好嗎? (或達到您允許使用的值) – tambre

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將其更改爲GL_RGBA修復了它!感謝您的幫助:) –

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我已經發布它作爲答案。 – tambre

回答

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您指定stbi載入紋理有4個組成部分 - 組件的要求數量爲最後的參數爲stbi_load。您還可以指定OpenGL紋理爲GL_RGB,但不是。修復此問題的方法是將紋理指定爲GL_RGBA或將紋理解碼爲3個組件,如果可能的話。

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