2011-12-19 95 views
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我在OpenGL中有一個立方體貼圖貼圖,並且我想將立方體的一個貼圖渲染到一個四邊形。我應該使用什麼紋理座標?具體來說,我應該選擇什麼座標來渲染「GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X」面?或者,如果我不應該明確定義座標,那麼在這種情況下應該如何使用紋理座標生成?將立方體貼圖的立方體貼圖渲染到四邊形

回答

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紋理座標,你想要的(1 +/- 1,+ 1)

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謝謝,這是一個很好的完整性檢查我,因爲我不知道如果我的立方體貼圖一塌糊塗或我的渲染是......看起來像前者,不幸的是。 – 2011-12-19 19:48:44

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這到底如何?在着色器中使用vec3進行紋理座標? – 2016-07-23 14:40:19