2011-11-21 48 views
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林繼優秀教程Integrate cocos2d and UIKit的cocos2d與UIKit的表層爲了

它工作得很好,
但我需要一些精靈這一舉動在我的應用程序上一些的tableView的頂部,我曾嘗試與物業Z,茯苓爲2D,但似乎沒有工作,把精靈在桌子上,

tablaMenuBloq = [[[UITableView alloc]initWithFrame:CGRectMake(40, -10, 150, 210) style:UITableViewStylePlain]autorelease]; 
    tablaMenuBloq.transform = CGAffineTransformMakeRotation((90 * M_PI)/180); 

    tablaMenuWrapper =[CCUIViewWrapper wrapperForUIView:tablaMenuBloq]; 
    [self addChild:tablaMenuWrapper]; 


    //first sprite 
    TSprite *ez = [TSprite spriteWithFile:@"butonA.png"]; //lets create a TSprite, named EZ, and the file is Easy.png. 
    [ez SetCanTrack:YES];//The sprite can be tracked. 

    [self addChild: ez z:2 tag:easySprite]; //lets add a tag to the sprite, in order to identify it later 
    ez.position = ccp(290,300);//position of the sprite 
    [TSprite track:ez];//and lets add this sprite to the tracked array. 

請注意該表還之後創建的精靈代碼,

所以,我怎麼能解決這個問題?

非常感謝!

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該z索引僅存在於Cocos2D視圖的上下文中,並且不會影響該視圖與您在其上添加的子視圖的關係。

請參閱Cocos2d node over uikit element