在cocos2d我可以用成功鎖定設備的方向:的Cocos2D鎖iPhone設備的方向(與UIKit的對象)
GAME_AUTOROTATION == kkGameAutorotationNone
但這不旋轉的UIKit對象和我使用手勢。我可以讓整個應用程序在啓動時進入橫向模式並停留在那裏(包含UI組件)?
在cocos2d我可以用成功鎖定設備的方向:的Cocos2D鎖iPhone設備的方向(與UIKit的對象)
GAME_AUTOROTATION == kkGameAutorotationNone
但這不旋轉的UIKit對象和我使用手勢。我可以讓整個應用程序在啓動時進入橫向模式並停留在那裏(包含UI組件)?
您可以編輯Info.plist文件,以添加具有適當值的UIInterfaceOrientation鍵。
檢查下列蘋果的操作方法:
http://developer.apple.com/library/ios/#codinghowtos/UserExperience/_index.html
如果你唯一的問題是與手勢識別的方向和它返回的位置,然後簡單地套用[CCDirector convertToGL:pos]
任何這樣的位置把它轉換到cocos2d使用的OpenGL座標。
例如查看Kobold2D KKInputGesture class的代碼。