我在尋找可以讓我更好地理解着色器在遊戲中使用什麼類型的東西的資源,他們可以做什麼,甚至更重要的是什麼他們不可以。我瞭解圖形管道是如何工作的,以及我在GLSL中做了一些非常基本的着色器(主要是爲了替換固定功能管線功能),但我還沒有完全理解哪些東西只能用於自定義着色器,哪些事情可以更有效地完成,等等。我已經能夠找到某些技術的一些例子,特別是照明,但我正在尋找更高層次的使用概述。概述/着色器技術展示/遊戲用途
與總覽相比,某些有趣技術的鏈接和解釋也受到讚賞(但不到概述;)),最好是GLSL或僞代碼。
此問題可能更適合http://gamedev.stackexchange.com/ – Twelve47 2011-04-10 13:43:04
我認爲這是一個非常有效的問題。我也一直在想這個,這是我在這裏找到你的問題的原因。對於擁有完全可編程管線的承諾,我也有些失望。無法對附近的碎片進行採樣是一種驚喜。但我認爲在紋理組合方面存在很多可能性(固定管道中的噩夢)。我認爲GLSL並不是即時的酷炫效果配方(有些效果聽起來不錯),但肯定會有其用處。 – zmippie 2012-05-30 15:46:49