我在笛卡爾平面上有算法問題..我需要高效地搜索與給定點相交的幾何形狀。有幾種形狀(矩形,圓形,三角形和多邊形),但這些並不重要,因爲確定實際點包含在這裏不是問題,我將自己實現這些。問題在於確定哪些形狀需要驗證包含在給定的點。在平面上迭代我的所有形狀並在它們中的每一個上運行點包含方法都是低效的,因爲形狀的實例數量會非常大。我的第一個想法是爲平面劃分平面(平面是有限的,但對於任何類型的3D陣列都太大),並且在向數據庫添加形狀時,我將確定它將與哪些分段相交併將它們保存在對象中形狀。然後,當給出包含驗證的點時,我只需要確定點所在的段,然後只驗證包含與該段相交的對象的包含。通過座標搜索笛卡爾平面上的幾何形狀
這就是要走的路嗎?我不知道我描述的方法是最優的還是我沒有錯過什麼。任何幫助將提前感激..
感謝
P.S:我會在C寫這篇++。這並不真正相關,因爲它更像是一個算法問題,但我想把它說出來,如果有人很好奇......
什麼3D數組? – 2015-04-07 15:27:10