2011-05-05 142 views
0

我以我的第一個步驟,通過團結,作爲跟進這個問題:碰撞對象

http://answers.unity3d.com/questions/56697/isometric-game-camera-limits

我現在意識到,我不知道如何做一個對撞機實際碰撞。現在我有一個遊戲對象,而不是相機,而相機就是這個對象的孩子。它有一個箱子對撞機,另外還有四個其他的箱子對撞機,所以它會碰撞它們。當然,它不工作,因爲我正在用手改變位置變量。我該怎麼做纔會碰撞?使用一個剛體並對其施加力量?有沒有辦法將maxVelocity放在上面?我看不到一個人,除了一個剛體對我想要做的事情似乎有點矯枉過正。否則,我想我只是把質量1,出口拖動和力量,但我寧願與maxSpeed工作,因爲拖動也會影響加速率

回答

0

我不知道你是否錯過了任何步驟,但如果有幫助,我可以告訴你我做了什麼。創建一個遊戲對象。單擊層次結構中的對象並轉到頂部菜單和組件 - >物理 - >框對撞機。添加框對撞機後,您可能還必須調整對撞機的大小。另外請確保你的角色你走動,也有一個對撞機。

0

您可以採用編程方法。我是否明白你想用鼠標拖動凸輪或用鍵移動凸輪?您可以手動檢查相機位置並以此方式應用邊界。如果您的相機鎖定在一個盒子中,實現起來相當容易。