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在我的空間射擊遊戲中,我隨機地在遊戲區域周圍漂浮着小行星。這些小行星是同一個physicsGroup的一部分。我正在使用街機物理。我希望能夠檢查該小組的小行星與小組其他小行星之間的碰撞。碰撞組中的其他對象
我想在我的更新功能如下:
game.physics.arcade.collide(asteroid, asteroids, asteroidCollision, null, this);
game.physics.arcade.collide(asteroids, asteroids, asteroidCollision, null, this);
game.physics.arcade.collide(asteroids);
game.physics.arcade.collide(this.asteroids, this.asteroids);
spawnAsteroid功能(略關於產卵位置的部分)
asteroid = asteroids.create(x, y, 'asteroid');
asteroid.body.setSize(150, 150, 80, 50);
asteroid.body.immovable = true;
asteroid.body.bounce.set(1);
asteroid.body.collideWorldBounds = true;
this.game.physics.arcade.moveToXY(asteroid, this.game.world.randomX,this.game.world.randomY, game.rnd.integerInRange(30, 50));
我沒有問題與碰撞的小行星羣與其他精靈或團體,只是與自己。
可能重複? http://stackoverflow.com/q/28391544/11912答案也包含官方示例頁面的鏈接:http://phaser.io/examples/v2/arcade-physics/group-vs-self –
我試過了但它不起作用,我會將其添加到我的問題。 – Yoklan
其實我找到了原因,body.immovable是罪魁禍首。它在刪除它後使用.collide(小行星)。如果你把它作爲答案發布,我可以接受你的評論。 – Yoklan