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我有一個與How to convert a 3x3 rotation matrix into 4x4 matrix?有點不同的問題:我正在編寫處理平面(z始終等於0)幾何體上的紋理的2D OpenGL代碼。 android.graphics.Matrix類有許多方便的,調試方便的方法,可以執行諸如關於顯式軸心點的旋轉等操作。將android.graphics.Matrix轉換爲GL mat4?
一個3x3矩陣(也可以做2D仿射變換)是不是轉換爲4x4矩陣的
a11 a12 a13 a11 a12 0 a13
a21 a22 a23 a21 a22 0 a23
a31 a32 a33 0 0 1 0
a31 a32 0 a33
的事......有,或許,轉置,使其列爲主?
謝謝 - 但如果你做任何翻譯,a31和a32將是非零。 –
@JonShemitz:好的,那麼你可以用它轉換成我使用的約定,而a13和23應該是零。 – derhass