2017-04-10 36 views

回答

0

當您旋轉游戲物體transform.forward時,總會發生變化。因爲您正在使用本地值。但是你需要使用這個字的值。

newPosition =player.transform.position+Vector3.forward * distance 
+0

感謝,但如果我用這個的話,我會無法顯示我的對象在玩家 –

+0

前我想,如果一個球員看向前,然後在他面前的對象顯示,但沒有改變的位置 –

+0

它聽起來像你需要旋轉對象以匹配玩家的旋轉(可能只是圍繞垂直軸),所以對象的同一側總是面對玩家 – avariant