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渲染目標描述如下,當調用CreateTexture2D時,我的應用崩潰了,但是着色器資源沒有錯。爲什麼我無法使用WP8中的DXGI_FORMAT_R8_UNORM格式創建渲染目標?
CD3D11_TEXTURE2D_DESC renderTargetDesc(
DXGI_FORMAT_R8_UNORM,
static_cast<UINT>(m_renderTargetSize.Width),
static_cast<UINT>(m_renderTargetSize.Height),
1,
1,
D3D11_BIND_RENDER_TARGET
);
m_d3dDevice->CreateTexture2D(
&renderTargetDesc,
nullptr,
&m_renderTarget
);
但是我發現DXGI_FORMAT_R8_UNORM格式由渲染目標的支持:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh404483(v=vs.85).aspx
誰能告訴我問題出在哪裏?非常感謝!
非常感謝 – CapellaMeng