2013-05-16 81 views
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使用cocos2d-x-2.0.4框架使用opengles2.0,應用程序構建基於android sdk 2.2並在設備Galaxy Nexus上運行(Android版本4.1.2),加載多個圖像(PNG和JPG),產生此錯誤:ComputeFrameBufferCompleteness:無法創建渲染表面

:0: PVRSRVAllocDeviceMem: Error 1 returned 
:0: ComputeFrameBufferCompleteness: Can't create render surface. 

問題是什麼?希望有人能夠闡明這一點。謝謝。

回答

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嘗試加載壓縮紋理,可能設備內存不足,除了效率更高,也不會使總線飽和。 LogCat中是否有更多信息?

也許如果你反轉另一個,首先創建渲染表面,然後紋理,你的紋理之一將失敗。