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Unity shader如何存儲uv參數?
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shaderlab中的頂點變形
如何在Shader中獲取Light的Range值?
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色彩漸變着色器(cg/shaderlab)
結合模板和世界空間「反向」剪輯的HLSL(Unity特定的OK,不是必需的)
Unity Shader:用相同的模板值重疊兩個圖層
Unity3d着色器不會將alpha通道的顏色生效
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自定義着色器不能在Android上工作