我正在將遊戲從xna更改爲monogame,並遇到了麻煩。無法將Spritefont資產加載爲非內容文件
我有我的.spritefont文件中PROJECT_NAME/內容,它的上市在Solution Explorer中,而我這一行加載它:
debug_font = Content.Load<SpriteFont> ("Kooten");
但我m得到錯誤:
"Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException occurred in Monogame.Framework.dll. Could not load Kooten asset as a non-content file!"
我錯過了什麼?
謝謝!我找到原來的.xnb我以前的XNA項目生成和使用。它現在完美。 – 2014-11-08 03:41:33
很高興我能幫上忙! :) – 2014-11-08 09:30:03