我已經使用XNA完成了我的項目,並且我正在嘗試在使用Monogame時將其轉換。無法將資源加載爲XML文件
我的問題是我無法加載我的XML文件。
錯誤:Could not load Level asset as a non-content file!
我的代碼:無擴展file = Content.Load<XmlData[]>(path);
路徑= XML名稱的文件。 (我都嘗試過)。
類XMLDATA:
public class XmlData
{
public int id;
public int posx;
public int posy;
public int rot;
public int Width;
public int Height;
}
和我的一些XML文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Asset Type="MyDataTypes.XmlData[]">
<Item>
<id>17</id>
<posx>54</posx>
<posy>30</posy>
<rot>90</rot>
<Width>184</Width>
<Height>5</Height>
</Item>
了,我想這跟XNA一個問題,我有以下行添加到我的XML文件<XnaContent> </XnaContent>
而且我還必須將XML數據添加爲庫(即使它只有一個類)。
那麼Monogame有什麼不同?爲什麼我無法加載這個XML文件?在適當的情況下,我的XML文件是一個內容。
感謝您的任何幫助,我將不勝感激。
編輯:我以爲我在這裏發現我的問題 - ><Asset Type="MyDataTypes.XmlData[]">
我試過<Asset Type="XmlData[]">
因爲我沒有MyDataTypes庫了。我也嘗試了內容目錄和資產目錄。沒有任何工作。我保留這篇文章更新。
我假設這是一個關於問題的錯字,而不是您的代碼,但是您不需要關閉Asset標籤? – SpartanDonut
當然,我知道XML,資產標籤是關閉的。 – Gabson
您是否將內容直接添加到您的MonoGame項目中?你能加載其他文件嗎? – Goose