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動態更改路徑。所以,three.js中的合併幾何體不起作用
以前渲染函數, (長度爲getPosition(),RADIUS,材料,場景已經設定)
var prevPosition = getPosition();
for(var i =0; i < LENGTH; i++) {
drawPath(getPosition());
}
function drawPath(currentPosition) {
var spline = new THREE.CatmullRomCurve3([prevPosition, currentPosition]);
var geometry = new THREE.TubeGeometry(spline, 1, RADIUS);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, MATERIAL);
SCENE.add(mesh);
}
以前的渲染方法,效果非常好。 我改變了這個表現。
改性呈現功能,則不會顯示
var mergedGeometry = new THREE.Geometry();
function drawPath(currentPosition) {
var spline = new THREE.CatmullRomCurve3([prevPosition, currentPosition]);
var geometry = new THREE.TubeGeometry(spline, 1, RADIUS);
mergedGeometry.merge(geometry);
var mesh = new THREE.Mesh(mergedGeometry, MATERIAL);
SCENE.add(mesh);
}
網格。 我不知道爲什麼。 你知道爲什麼這不工作? 請幫幫我。