我的問題是HUD並沒有停留在相同的位置,但與相機移動也。SpriteKit靜態HUD與播放器上的攝像頭
我試圖創建一個使用Github上找到swift_boxxle代碼,
我添加了一個名爲mazeWorld新SKNode,相機節點和HUD節點的推箱子的版本。
var mazeWorld: SKNode?
let cam = SKCameraNode()
var HUD: SKNode?
在我的didMoveToView中,我將mazeWorld和HUD都添加到了場景中。
override func didMoveToView(view: SKView) {
HUD = SKNode()
addChild(HUD!)
mazeWorld = SKNode()
addChild(mazeWorld!)
self.camera = cam
...
initMenu()
}
我使用的更新功能來設置相機位置的球員位置:
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
cam.position = player.sprite.position
}
我有其他功能設置菜單
func initMenu() {
menuReset.text = "[reset]"
menuReset.fontSize = 20
menuReset.fontColor = SKColor.whiteColor()
menuReset.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height/2 - 20)
menuReset.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentMode.Left;
...
HUD!.addChild(menuMain)
}
更新
我增加了以下內容:
let label = UILabel(frame: CGRectMake(0, 0, 200, 21))
label.textAlignment = NSTextAlignment.Center
label.text = "I'am a test label"
label.textColor = UIColor.whiteColor()
self.view!.addSubview(label)
var frame: CGRect = label.frame
//align on top right
let xPosition: CGFloat = CGRectGetWidth(view.frame) - CGRectGetWidth(frame)
frame.origin = CGPointMake(ceil(xPosition), 0.0)
label.frame = frame
//autoresizing so it stays at top right (flexible left and flexible bottom margin)
view.autoresizingMask = [.FlexibleLeftMargin, .FlexibleBottomMargin]
可能的[Swift:使控制按鈕不能移動相機]的副本(http://stackoverflow.com/questions/35351702/swift-make-control-buttons-not-move-with-camera) – rickster
另請參見[在SpriteKit中圍繞場景的背景進行攝像](http:// stackoverflow。(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2015/609/?time=447) – rickster