hud

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    我是新來的虛幻,即時嘗試做一個2d點擊遊戲,爲此我創建一個演員,當我點擊這個演員時,它將1添加到我的變種,這是工作,問題是我試圖顯示這個變種平視顯示器,但一個不能做的,我搜索tutos,但它只爲球員性格,從來沒有演員,所以我有點失落。任何人都知道如何做到這一點?在遊戲中我沒有玩家,因爲它只有點擊,所以我認爲這也可能是問題。

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    我正在做空閒遊戲,但現在我不知道如何製作HUD的聽衆。在我的hud的每個按鈕中實例化一個InputListener()是可以的嗎?我有20個按鈕或演員觸摸。

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    我的問題是HUD並沒有停留在相同的位置,但與相機移動也。 我試圖創建一個使用Github上找到swift_boxxle代碼, 我添加了一個名爲mazeWorld新SKNode,相機節點和HUD節點的推箱子的版本。 var mazeWorld: SKNode? let cam = SKCameraNode() var HUD: SKNode? 在我的didMoveToView中,我將maze

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    我想知道使用什麼技術可以在飛機駕駛艙內的這些小飛行器上顯示飛行儀器。 我的Windows應用程序的C++軟件開發人員,我很感興趣什麼什麼庫用於這一高度可靠的系統,比如飛機機載系統 example of one of this lcds, probably from boeing aircraft?

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    我爲playblast創建腳本。我需要一些HUD數據在我的視頻像用戶和場景名稱,fps和當前幀... 首先我嘗試HUD創建的headsUpDisplay()是好的,但沒有背景...我改變HUD標籤的顏色但有時它們在沒有背景的情況下不可讀。 cmds.headsUpDisplay('HUDObjectSceneName', label='label TEXT', section=2

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    我試圖弄清楚如何實現我的全新遊戲的HUD界面。 我想通過使用scene2d.ui組件來創建它,因爲我聽說它更適合響應式用戶界面。 因此,我試圖創建一個簡單的HUD,其中有一個分數標籤在屏幕的右上方對齊,並在屏幕的左上角放置一個暫停按鈕。 現在...我正在使用填充舞臺的根表(如表格指南https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Table#quickstart中所述)

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    playerLife變量在Inspector或屏幕健康文本中沒有可見地更新,但Player仍然因爲playerLife丟失而死亡零下。 我們已確定預製連接到Zombie遊戲對象的Player純屬Player預製,而不是在現場積極Player。我如何製作它,以便殭屍總是通過腳本引用現場活動播放器而不是基本播放器預製? (另外,它不會讓我的現役球員手動拖動到殭屍) Call hierarchy for

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    我正在製作一個統一的太空競速遊戲,其中賽道是具有錯綜複雜的三維路徑的隧道。我想創建一個HUD元素,讓玩家瞭解她在賽道上的位置。我不能通過在HUD中顯示軌道的二維投影來做到這一點 - 我需要以三維顯示軌道。 我們假設整個軌道是一個網格。我的一個想法是創建一個非常小的網格的遊戲對象副本(應用簡單的半透明材質/着色器),並將該對象作爲其子對象放置在相機的角落。我的問題是曲目可能非常大,我只想隨時顯示它的

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    我用scene2d做了一個遊戲。現在我想添加一個HUD到我的遊戲中。爲此,我想將小部件放在桌子上,然後在舞臺上添加表格作爲演員。我現在的問題是:我應該創建一個持有表格的第二階段,還是應該在現有階段添加表格。如果我已經有舞臺,添加HUD的正確方法是什麼?

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    我對OpenGL相當陌生,試圖通過創建自己的簡單遊戲引擎來重新發明輪子(爲了好玩),現在我試圖製作一個帶有文本的HUD。爲此,我正在編程生成用於紋理四邊形的片段着色器的字體紋理貼圖,據我所知,這是正常的方法? 這個作品大多正常,文字在屏幕上會出現一個透明背景讓你看到什麼是它背後如預期(圖1) 如果我再在同一區域中添加另一個文本網第一個但具有更高的Z指數(更接近相機),它呈現在前面文本的頂部並以預期