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我們剛剛爲我們的Cocos 2D遊戲添加了遊戲套件。它工作正常,但會導致一些嚴重的內存泄漏。我已經在這個論壇上(和其他論壇上)讀過關於它的所有文章,但似乎沒有任何幫助。我們使用GKTapper的GameCenterManager。遊戲中心內存釋放(使用Cocos2D)
這是我們如何創建領導委員會,並顯示:
-(void)showLeaderBoard:(NSString *)lb withScore:(int)score
{
GKLeaderboardViewController *leaderboardController = [[[GKLeaderboardViewController alloc] init] autorelease];
if (leaderboardController != nil){
gcVC = [[UIViewController alloc] init];
leaderboardController.category = lb;
leaderboardController.timeScope = GKLeaderboardTimeScopeWeek;
leaderboardController.leaderboardDelegate = self;
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview: gcVC.view];
[gcVC presentModalViewController:leaderboardController animated:YES];
}
}
在這裏,它刪除:如果您在活動一下使用真正的紀念品
- (void)leaderboardViewControllerDidFinish:(GKLeaderboardViewController *)viewController
{
[gcVC dismissModalViewControllerAnimated:YES];
[gcVC.view.superview removeFromSuperview];
[gcVC release];
}
泄漏是顯而易見的監控。第一次顯示排行榜時,該應用程序的內存使用量增加了11.42MB,然後每次顯示並排除排行榜時增加了約0.3MB。此外,每當您在遊戲中心排行榜的「今日」,「本週」和「所有時間」之間瀏覽時,還會有另外0.2MB的空間被瀏覽。
這是Cocos2D還是Kobold2D?我從來沒有見過KKAppDelegate ......(使用Cocos2D 1.1)。 – 2011-12-18 12:36:47