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我正在嘗試做一個旋轉的大炮,它可以前後旋轉。 我想限制旋轉從-55到55(我的意思是transform.position.z),但我不能讓它工作。Unity 2D - 旋轉物體並限制旋轉
就目前我的代碼是:
public class Cannon : MonoBehaviour
{
bool hit = false;
void Update()
{
float angle = transform.rotation.z;
if (angle > -55 & angle < 55 & !hit)
{
transform.Rotate(Vector3.back * Time.deltaTime);
}
if (angle <= -55)
{
transform.Rotate(Vector3.back * Time.deltaTime);
hit = true;
}
if (angle >= 55)
{
transform.Rotate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
hit = true;
}
}
}
唯一覺得工作是我的開始旋轉對象所做的第一旋轉,所以它只是旋轉回來,不停止,它似乎是無視「角度」
我也試圖把最後2如果語句,內第一個,但仍然無法正常工作。
我想讓它旋轉直到它碰到-55,然後開始旋轉直到碰到+55並重復這個。
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