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我有一個遊戲,其中有數字的雞蛋下降,並在底部有一個編號的籃子。雞蛋和數量是在一個組中,並添加爲一個物理機構。籃子和號碼相同。當只有雞蛋被添加爲物理體而不是egggroup時,則是物理工作。下面是我的代碼在電暈物理不適用於一組物體
local physics =require("physics")
physics.start()
physics.setGravity(0,9.8)
local egg=display.newImage("egg.jpg")
egg.numberValue=myRandomNumber
local eggText = display.newText({x = egg.x, y = egg.y, text = tostring(egg.numberValue), fontSize = 30, font = native.systemFontBold })
local eggGroup = display.newGroup()
eggGroup :insert(egg)
eggGroup :insert(eggText)
physics.addBody(eggGroup , {bounce=0.2}) --if I change to add only egg, then the physics work
-- add basketgroup
local basket=display.newImage("basket.png")
basket.numberValue=math.random(10,20)
local basketText = display.newText({x = basket.x, y = basket.y, text = tostring(basket.numberValue), fontSize = 30, font = native.systemFontBold })
local basketGroup = display.newGroup()
basketGroup :insert(basket)
basketGroup :insert(basketText)
physics.addBody(basket ,"static")
如果在physics.addBody(eggGroup,{反彈= 0.2})我更改爲只添加雞蛋,那麼物理工作。請告訴我如何解決這個問題!