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我猜測,佔位符紋理是一種紋理,用於表示最終紋理,如果它不可用或尚未由開發人員創建。
佔位符紋理可以用作開發人員在最終紋理可用之前尚未創建或獲取的紋理的替代品。
如果有人能想出一個更好的方式來放置它,請隨時編輯這篇文章。
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遊戲設計中的佔位符紋理是一種紋理(用於爲渲染場景的各個部分着色的圖像),用於尚未具有專用紋理或根本不會看到的紋理。它通常顏色非常鮮豔,所以在設計和測試過程中,您可以很容易地看到您可能錯過了什麼,例如關卡中的孔或未完成。許多開發者在遊戲發佈後也會選擇中性色,以便最終用戶不會看到錯誤。
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