2010-02-18 67 views

回答

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30到40 fps通常適合快節奏的遊戲。根據遊戲的不同以及遊戲的重量,平臺可能無法一直保持。因此,假設遊戲不能準確地跟蹤fps是更好的。取而代之的是保留一個定時器,每個幀檢查系統時鐘並計算已經過了多長時間。通過這種方式,即使遊戲運行速度較低,您也可以正確計算物理量(物體落下)的增量。

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感謝您快速回答! – sinek 2010-02-18 11:06:48

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我注意到其他的答案解決一個遊戲循環應該實現,在這個意義上你應該總是渲染你的圖形/更新相對於時間偏移毫秒而不是'幀',這是真的。

我找到了這個網頁,試圖看看是否理想 Adnroid內的幀率有建議,但周圍的Googling後,我沒有找到關於最佳FPS使用任何事實。並不是說沒有一些'神奇'的數字對於某些Android芯片組或者類似的東西是理想的。只是如果有的話,我認爲這不是一個足夠重要的觀點。

這就是說,沒有找到任何硬性的答案後,我會分享理想 Android的幀率我的思念,爲別人想知道我做了同樣的事情:

理想的幀率是爲小可能的而不會影響用戶體驗。原因是每秒渲染的幀越多,使用的CPU週期越多,消耗的電池就越多。例如某些遊戲(例如國際象棋)沒有像快節奏的「無盡跑步者」遊戲那麼多。

從較低的數字開始並增加幀率直到用戶體驗感覺良好可能是一個很好的指標。在發佈之前,應該能夠調整應用程序開發的結束時間。

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「理想的幀速率儘可能小而不會影響用戶體驗」 - 正是我需要的智慧詞彙。非常感謝! – 2018-01-18 15:04:15