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最近,我研究瞭如何在Android設備中記錄遊戲的fps值。最後,我找到了三種獲取價值的方法。如何在Android設備上獲取fps遊戲的價值
- 亞行外殼dumpsys SurfaceFlinger的--latency SurfaceView
- 亞行外殼dumpsys gfxinfo中
- 亞行外殼服務調用SurfaceFlinger的1013
當我與遊戲引擎的價值重新排序比較,我發現,以第三種方式計算出來的價值是接近的,其他的則不穩定(這意味着這些價值幾乎沒有變化)。第三種方式,設備需要爲root。任何人都可以告訴我這三種方式之間的區別嗎?