1
in Cocos2d-x, 我想反覆交換sprite的紋理。Cocos2d-x重複替換紋理
我的交換功能低於...
void GameScene::swapSpriteTexture(CCSprite *a, CCTexture2D *b)
{
CCTexture2D *tmp = a->getTexture();
a->setTexture(b);
b = tmp;
}
,我調用該函數鏈接纔可此,
this->swapSpriteTexture(aSprite, m_TextureSlot);
當我打電話交換功能,第一次,效果很好。
精靈的紋理變化很好。
但是當我再次調用函數時,它不會改變。
m_TextureSlot是
m_TextureSlot=(CCTexture2D *)CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("smile.png");
是這個緩存的問題? 任何想法PLZ ...
謝謝,它會在未來幫助我。 –
爲什麼這個工作和以前不一樣? – Wajahat
因爲...我們必須改變m_TextureSlot的值,而不是b的值。所以它應該通過引用m_TextureSlot的地址來調用。 –