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我正在使用Android移動平臺,使用OpenGL ES 2.0。紋理換行模式重複不起作用
當我做像這樣的紋理,在我的場景貼圖正確繪製
//Generate there texture pointer
GLES20.glGenTextures(1, textureHandle, 0);
// parameters - we have to make sure we clamp the textures to the edges!!!
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureHandle[0]);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);
不過,我希望能夠滾動的紋理,而且我相信設置自動換行模式來GLES20.GL_REPEAT會使所需的計算更可能。但是,使用下面的代碼時。
//Generate there texture pointer
GLES20.glGenTextures(1, textureHandle, 0);
// parameters - we have to make sure we clamp the textures to the edges!!!
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureHandle[0]);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,GLES20.GL_REPEAT);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,GLES20.GL_REPEAT);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);
每個紋理都是黑色的。我在這裏唯一的區別是在調用GLES20.glTexParameteri時設置GLES20.GL_REPEAT參數名稱。這看起來很奇怪。有沒有人有一些想法可以分享?
我很感激任何幫助。 謝謝。
是的,就是這樣。我曾認爲這可能是問題,但奇怪的是,我的第一次測試似乎無視了原因。但無論如何,你是對的!我衷心感謝你! –