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紋理我出口從攪拌機的模型,但我想某些情況下使用不同的紋理libgdx改變在預先紋理模型
if (x % 2 == 0) {
shipInstance.materials.clear();
shipInstance.materials.add(new Material());
shipInstance.materials.get(0).set(new TextureAttribute(TextureAttribute.Diffuse, enemyTexture));
遺憾的是不工作!
以類似的方式,我希望能夠改變的事情一樣光澤和平滑 (我猜你可以改變這樣的事情,使用的是默認着色器?)
我也(後)嘗試這個...
Material mat = shipInstance.materials.get(m);
for (Iterator<Attribute> ai = mat.iterator(); ai.hasNext();){
Attribute att=ai.next();
if (att.type==TextureAttribute.Diffuse) {
((TextureAttribute)att).textureDescription.set(enemyTexture,TextureFilter.Linear,TextureFilter.Linear,TextureWrap.ClampToEdge,TextureWrap.ClampToEdge);
}
}
除其他事項外...