我對opengl完全陌生,需要一些幫助來繪製紋理,並在其上應用漸變。opengl es:用漸變漸變繪製紋理
現在我畫一個紋理下面的代碼:
glPushMatrix();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,fcr.texture);
glTranslatef(trans, 0, 0);
glScalef(sc,sc,1.0);
glColor4f(1.0,1.0,1.0,0.4);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);
glColor4f(1,1,1,1);
在上面的代碼glColor4f(1.0,1.0,1.0,0.4);
適用透明度繪製圖像。現在,我不想使用純色透明色,而是使用透明漸變來模擬淡出效果。
發現此線程iPhone OpenGL - How to gradient fade out a texture?,這是我的問題相同,除了我想梯度應用於主圖像本身而不是反射。但我無法從給出的答案中找出解決方案。
我想我應該使用glTexEnvi
,但如何繪製另一個圖像的梯度?
你的意思是時間消逝,或者就像從左到右的漸變,其中左側是不透明的,右側是完全透明的(或頂部/底部,頂部/底部等)? – Tim 2012-04-05 16:54:40
不需要隨着時間的推移衰減動畫,但只是靜態衰落效果,因爲你說。 – saiy2k 2012-04-06 04:13:50